case study-김수미 박지은
June 5, 2009 by isd098조 안보의식
May 20, 2009 by isd09미수다(미용실의수다) 김다혜,김은영,최희주
May 19, 2009 by isd09기말프로젝트-김수미 박지은 김민정
May 19, 2009 by isd09기말 프로젝트 진행 – 너와 나, 그리고 별의 길(최윤호, 조현철, 이보나)
May 19, 2009 by isd09저희 조는 2회에 걸친 설문 조사를 토대로 각 학생들의 신상 정보나 공통된 관심사를 주제로 다이어그램화 하는 작업을 하였습니다.
이 작업을 한 이유는 누가 어떤 것을 통해 다른 사람과 연결되어있는지 한 눈에 정리하여 파악할 수 있는 지도가 필요했기 때문입니다.
이 작업에서는 공통점이 없는 키워드는 과감하게 삭제하였고 위 키워드를 중심으로 이야기를 만들어 나가고 있으며, 구현작업과 남은 시간의 여하에 따라 연결되는 것이 없는 키워드는 인터페이스 요소에는 배제될 가능성이 있으나, 최종 스토리라인에는 참고될 것입니다.
이어서 구현진행과 남은 작업들을 차례로 올릴 계획입니다.
반 평 속의 은밀한 이야기_이시내,박세진,이소영
May 4, 2009 by isd09
저희 조 기획이 저번에 말씀드린대로 회의 끝에 조금 바뀌었습니다.
사용자들로 하여금 자신들의 은밀한 비밀을 이야기 하게끔 이끌어
내기에는 조금 힘들 것이라는 의견이 분분해서
바뀐 프로젝트 기획에서는 주체를 바꾸어 자신이 직접이야기
하는 것보다는 “사용자가 상대방의 비밀을 풀어낸다”라는 것에
착안하였고, 재미를 주기위해 게임요소를 결합 해보았습니다.
게임의 선택 사항 중 기획 상 남/여에 따라 이야기가 풀어나가지도록
기획은 하였으나, 이번 프로젝트에서는
남자가 들어갔을 시에 펼쳐지는 게임의 상황을 제작해보도록
결정하였습니다.
1.한 부스가 있다. 그 부스의 외벽에는 남자/여자의
픽토그램이 그려진 두 개의 버튼이 있다.
한 남자가 남자의 버튼을 누르고 부스안으로 들어간다.
2. 어두운 부스 안은 마치 바처럼 어두운 분위기로 꾸며져 있고
바텐더가 남자를 향해 인사를 한다. (영상)
3. 남자는 바텐더의 인사와 함께 바 의자에 앉는다.
4. 바텐더가 이야기를 한다. “저 여자 거의 매일 이 바에
오는데 항상 빨간 드레스에 검은색 짙은 썬글라스를
쓰고 와요. 저여자…정체가 궁금한데..저하고 내기한번
안할래요? 성공하시면 제가 맥주를 쏘죠 어때요?” 라며
내기제의를 한다.
5. 게임이 시작되고 바텐더가 질문지를 직접들고 선택사항을
고르게 유도를 해나가며 여자의 비밀을 풀 수 있는 질문이
계속 된다. ( 선택의 폭은 2가지, 이 두가지에서 많은 변수가
생기게 된다)
6. 남자가 선택하는 질문에 따라 여자의 대답이 달라지고
그 대답속에서 몇가지의 단서를 찾게된다.
7. 이 단서로 부터 그 여자의 정체를 밝힐 수 있다. 상황에
따라 빨리 끝날 수도있다.
선택에 따라 빨리 끝날 수도 있고 허무하게 끝나버릴 수도 있다.
8. 성공일 경우 여자의 정체를 밝혀 궁금증도 풀고, 바텐더와의
내기에 성공해 공짜맥주를 즐기는 것이며
실패의 경우 꼬치꼬치 질문을 받은 여자의 기분을 나쁘게 만들어
여자는 자리를 뜨고, 바텐더와의 내기는 지게 되는 것이다.
성공일 경우 부스의 밖에 실제 맥주를 배치해 소수정예의 인원내에서
실제맥주를 제공할 예정이다.
* 설치 / 기술적 부분
부스설치
5개미만의 스위치(성별선택,질문선택 등)
3면의 스크린(정면/오른쪽/왼쪽)
3개의 프로젝터
바 높이의 탁자
8조_최원용, 함정식, 서장원
April 28, 2009 by isd09
주기적으로 계속되는 북한의 도발행위에 이제는 이전과 같이
사재기와 같은 국민들의 동요가 일어나는 사회적 현상을
찾아보기 어렵게 되었다. 이러한 사회적 현상이 안보의식의 위기인지,
성숙한 대북의식인지를 국민들의 참여를 통해 가늠해보고자 한다.
플랫폼
프린트 커뮤니케이션
구현방법
[STEP01] 사용자가 실제적으로 참여하기 전에 객관적 정보가 담긴
인포그라픽 프린트로 참여요소를 통해 기존의 안보의식 수준을
체크한다. (최종부분에서 다시 한번 안보의식 수준을 체크하여,
의식변화량을 비교를 통해 알아볼 수 있다.)
[STEP02] 포스터을 통해 객관적 정보를 습득한다.
(이때, 객관적 정보는 북한도발행위의 사실과,
안보의식의 위기와 대북의식의 성숙 양면을 다 보여줌으로써
편향된 메시지의 성향을 띄지 않도록 한다.)
*정보습득을 통해 사용자는 자신만의 의견을 갖게된다.
[STEP03] 사용자의 의견을 표출할 수 있는 인터랙션요소를 통해
사용자들의 의견들을 하나하나 모아 모아서
최종적으로는 하나의 시각정보(인포그라픽)로 나타내어
사용자들의 안보의식 수준을 살펴볼 수 있도록 한다.
제작프로세스
1주: 기획
2주: 객관적 정보 리서치 및 인터랙션 요소 리서치
3주: 포스터 및 인포그라픽 디자인
4주: 포스터 및 인포그라픽 디자인
5주: 참여하는 인포그라픽 디자인 및 기술구현
6주: 참여하는 인포그라픽 디자인 및 기술구현
7주: 사용자 테스트 및 수정 보완
8주: 파이널 프레젠테이션
사용자 참여 요소
프린트에서 할 수 있는 인터랙션 요소를 리서치하여 아이디어 도출▼
타자기, 옷 택, 바코드, 스티커, 비밀펜의 요소를 이용하여, 인터랙티브한
프린트 커뮤니케이션이 이루어지도록 인터랙션을 구성해 보도록 한다.
참고이미지 (인포그라픽 및 포스터 구현 참고 예시)

5조_김은영,김다혜,최희주
April 28, 2009 by isd09프로젝트명:그녀들의 수다
주제선정: 평범한 여자들의 가십거리나 고민을 공감한다.
background: 평소 여자 친구들 끼리 수다를 떨면, 외모, 다이어트, 남자친구,연예인가십거리 같은 가벼운 수다를 떨기도 한다 .하지만 이런 평범한 수다가 몇몇 개인의 이야기가 아닌, 공감할수 있는 공통적인 주제가 될수 있다는 생각이 들었다.
부스배경: 미용실 – 미용실이라는 특성이 여자들이 모여서 가볍게 수다를 떨 수 있는 공간이고, 우리가 정한 주제 (평범한 여자들의 가십거리나 고민)에 대한 대화가 실제로 미용실에서 많이 일어난다.
작품설명: 부스 내 프로젝트 화면에 미용실에서 여자들이 수다를 떠는 영상이 나온다. (ex_남자친구가 나보고 뚱뚱하데.. ) 사용자가 영상을 보고 부스 안에 들어와서 미용실 의자에 앉는다. 테이블에 놓여있는 잡지, 거울, 메니큐어, 음료수 중 무엇을 드느냐에 따라 각기 다른 스토리가 전개된다. (잡지-다이어트, 거울-패션, 메니큐어-남자친구, 음료수-연예계가쉽) 잡지를 드는 순간 뒷 스크린에 사용자의 그림자가 뜨고, 사용자가 온갖 예쁘고 날씬한 여자들의 사진이 담긴 잡지를 보면서 생각했음직한 말풍선이 떠서 사용자를 제외한 지나가는 다른 사람들이 볼 수 있고, 공감할 수 있다. 잡지를 내려 놓으면 화면에 자신의 모습이 카툰화되어 나타나고, 그 옆으로 날씬한 여자들이 지나간다. 사용자들은 영상을 보고 비슷한 경험을 떠올리며 자신만의 생각에 잠긴다. 이와 비슷한 방식으로 다른 사물들의 스토리도 전개가 된다.
구현방법: 피지컬 오브젝트
리서치:
사용자가 의자에 앉으면 사용자의 뒷모습의 그림자가 이런방식으로 스크린에 비춰지게 됩니다. 
이작품은 연령과 나이 성별에 관계없이 감정은 공감 된다 는 주제의 작품인데, 우리 프로젝트의 주제인 ‘평범한 여자들의 가십거리나 고민을 공감한다’ 와 감정을 곰감하고 그 이야기를 전달한다는 점에서 유사한 작품이라고 생각됩니다.























